Vijver met papieren bootjes
Een ondiepe tuinvijver, riet aan de ene kant, een platte steen aan de andere en drie papieren bootjes. Raak het water aan en kijk hoe het beweegt.

Rustig water
Kringen breiden zich over de vijver uit en de bootjes deinen een beetje. Niets flitst. Er klinkt alleen geluid als je met geluid begint.
Wat je hier kunt doen
- Raak het water aan
- Tik ergens op de vijver en er breidt zich een kring uit die je zicht op de stenen eronder vervormt en het licht van de hemel vangt. De kringen kaatsen terug vanaf de oever en de grote steen, net als in het echt.
- Laat een kielzog achter
- Sleep door het water en een spoor van kleine kringen volgt je vinger.
- Laat de bootjes deinen
- Elk bootje beweegt mee met het water eronder. Een kring die eronderdoor trekt, tilt het op en laat het weer zakken.
- Breng het water in beweging
- Rimpels bepaalt hoe vaak het vijverwater vanzelf wordt aangetikt en hoeveel de bootjes tussendoor deinen.
Gebruik dit als je achtergrond
Druk op F voor volledig scherm en op M om het geluid uit en aan te zetten; het volume en je geluidskeuze worden bij elke achtergrond overgenomen. Het geluid blijft spelen als je naar een ander tabblad gaat.
Live-link
https://whitescreen.tv/nl/interactive-wallpapers/paper-boat-pond/#wallpaper- Op een computer
- Sommige apps voor bureaubladachtergronden kunnen een webpagina achter je bureaubladpictogrammen weergeven. Voer in zo'n app de live-link hierboven in en de scène draait er vanzelf: geen pagina eromheen, geen advertenties en geen geluid.
- Op een tv of een extra scherm
- Open deze pagina en druk op F, of kies Volledig scherm. Zolang de pagina op volledig scherm staat, vragen we de browser te voorkomen dat het scherm in slaapstand gaat.
- Op een telefoon of tablet
- Met Afbeelding opslaan download je precies wat er op het scherm staat als afbeelding. Stel die vanuit je foto's in als achtergrond; je telefoon snijdt de zijkanten bij.
Een bewegende achtergrond laat de hele dag een pagina draaien. Via de live-link wordt de scène met maximaal 30 beelden per seconde getekend en stopt de animatie zolang het scherm afgedekt is, maar op een laptop kost het nog steeds wat acculading.
Hoe het water werkt
Het oppervlak is een kleine simulatie: een raster van tienduizenden punten, die elk naar hun buren worden getrokken. Dat is genoeg om kringen zich te laten uitbreiden, elkaar te laten kruisen en weg te laten ebben, net als in water. Het raster is van boven naar beneden samengedrukt omdat je de vijver vanuit een lage hoek ziet. Daardoor zijn de kringen ellipsen in plaats van cirkels, breder dichtbij en platter verder weg.
Over de geluiden
Twee opnamen en één zachte geluidslaag: kleine rimpels tegen de oever, één rimpel als je het water aanraakt en het omgevingsgeluid van een tuin aan het water. Raak het water zo vaak aan als je wilt; tussen twee keer afspelen van het rimpelgeluid zitten drie seconden, zodat het zich nooit opstapelt.
Als je liever alleen kijkt
Afbeelding en geluiden gegenereerd met onze prompts. Beweging, bediening en mix van WhiteScreen.tv.