Waterval tussen het mos
Een smalle waterval glijdt over een donkere rotsrand in een met mos omzoomde poel. Het water blijft vallen; raak de poel aan en het water reageert.

Bewegend water
De waterval stroomt gestaag, aan de voet drijft nevel en kringen trekken over de poel. Niets flitst. Er klinkt alleen geluid als je met geluid begint.
Wat je hier kunt doen
- Verander de waterstroom
- Waterstroom gaat van een dun straaltje tot een volle waterval. Het water beweegt sneller, de poel eronder wordt onrustiger en de waterval klinkt luider.
- Raak de poel aan
- Tik op het water en een kring breidt zich uit vanaf de plek die je aanraakte. Hij vervormt je zicht op de stenen op de bodem, ontmoet de kringen van de waterval en gaat erdoorheen.
- Voeg meer nevel toe
- Nevel maakt de waternevel op de plek waar het water neerkomt dichter en het omgevingsgeluid in de laagte luider.
Gebruik dit als je achtergrond
Druk op F voor volledig scherm en op M om het geluid uit en aan te zetten; het volume en je geluidskeuze worden bij elke achtergrond overgenomen. Het geluid blijft spelen als je naar een ander tabblad gaat.
Live-link
https://whitescreen.tv/nl/interactive-wallpapers/mossy-waterfall/#wallpaper- Op een computer
- Sommige apps voor bureaubladachtergronden kunnen een webpagina achter je bureaubladpictogrammen weergeven. Voer in zo'n app de live-link hierboven in en de scène draait er vanzelf: geen pagina eromheen, geen advertenties en geen geluid.
- Op een tv of een extra scherm
- Open deze pagina en druk op F, of kies Volledig scherm. Zolang de pagina op volledig scherm staat, vragen we de browser te voorkomen dat het scherm in slaapstand gaat.
- Op een telefoon of tablet
- Met Afbeelding opslaan download je precies wat er op het scherm staat als afbeelding. Stel die vanuit je foto's in als achtergrond; je telefoon snijdt de zijkanten bij.
Een bewegende achtergrond laat de hele dag een pagina draaien. Via de live-link wordt de scène met maximaal 30 beelden per seconde getekend en stopt de animatie zolang het scherm afgedekt is, maar op een laptop kost het nog steeds wat acculading.
Hoe het vallende water beweegt
De foto legt één stilstaand moment van de waterval vast. Om het water te laten stromen, wordt elke streng vanaf een iets hoger punt opnieuw getekend, elk beeld een paar pixels verder. Dat gebeurt in twee tekenrondes die elkaar afwisselen, zodat je nooit een sprong in de herhaling ziet. Daaroverheen schuiven heldere strepen naar beneden, sneller wanneer je de waterstroom hoger zet.
Over de geluiden
Twee opnamen en één zachte geluidslaag: de waterval zelf, één druppel vlak bij de rotsrand als je de poel aanraakt en het omgevingsgeluid van een tuin. Tussen twee keer afspelen van de druppel zitten vier seconden, zodat het geluid zich bij snel tikken nooit opstapelt.
Als je liever alleen kijkt
Afbeelding en geluiden gegenereerd met onze prompts. Beweging, bediening en mix van WhiteScreen.tv.