玻璃弹珠花园

小小的石园,弯曲的槽道,一颗琥珀色旋纹弹珠和一颗浅蓝色弹珠。让它们沿石槽滚动,碰到一起。

一颗带琥珀色旋纹的玻璃弹珠停在弯曲的浅色石槽里,同一条槽道的更远处还有一颗较小的浅蓝色弹珠。

滚动的玻璃弹珠

你移动弹珠时,它们会沿石槽滚动,偶尔也会自己动一动;其他东西都不动。没有闪光。只有在启动时开启声音,才会播放声音。

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这里可以做什么

滚动弹珠
沿槽道拖动任意一颗弹珠,再松手。它会继续滚,爬上石槽缓缓隆起的地方,减速,再滚回起初停留的低处。把它推向槽壁,它会沿弧面爬上一段,再晃着滚下来。它滚远时会变小,滚回来时会变大,影子和它投出的明亮光斑也会跟着移动。
让弹珠碰到一起
让一颗滚向另一颗,或按下滚到一起。它们会轻轻咔嗒一声碰在一起,被撞的那颗继续滚,另一颗则减速;随后各自滚回自己的凹处。撞得足够用力时,两颗也可能一起落进同一个凹处,靠在一起停下。
观察旋纹
弹珠滚动时,里面的旋纹也会翻转,弹珠每滚过自身周长的距离,旋纹就完整转一圈。透过透明玻璃看见的花园,以及玻璃上映出的明亮窗户倒影,都留在原处,就像真正的玻璃那样。
放着看看
活跃度决定弹珠多久自己轻轻动一下。调到最低,它们就会原封不动地留在你放下的位置。

设为壁纸

按 F 进入全屏,按 M 开关声音;音量和声音开关设置会沿用到每一款壁纸。切换到其他标签页后,声音仍会继续播放。

动态壁纸链接

https://whitescreen.tv/cn/interactive-wallpapers/glass-marble-garden/#wallpaper
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滚动的弹珠为什么看起来是这样

弹珠不打滑地滚动时,每滚过自身周长的距离就会完整转一圈,所以内部纹路始终与弹珠本身保持相同的运动节奏。高光则不同:它们是光的反射,弹珠在下面转动,高光却留在玻璃上的原处。石头上的亮斑来自弹珠的透镜作用,它把阳光聚成影子里一个很小、很热的光点。

弹珠为什么总在相同的位置停下

槽道并非完全水平。两颗弹珠之间的石面隆起了大约半毫米,低得看不出来,而每颗弹珠下面都有一处凹陷。只有在石面几乎平坦的地方,滚动阻力才能让弹珠停住,所以无论把它放在哪里,它都会继续滚,直到找到凹处的底部。

关于声音

两段录音:玻璃在石头上滚动的声音,会随弹珠移动速度的快慢而变响或变轻;以及它们碰到一起时一声轻轻的咔嗒声。咔嗒声每次播放后要等四秒,因此接连的小碰撞不会变成一片嘈杂的撞击声。

图片和声音根据我们编写的提示词生成。动画、控制和混音由 WhiteScreen.tv 制作。

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