Kristallhöhle

Ein klares unterirdisches Becken, eine Gruppe heller Kristalle und Tageslicht aus einer Öffnung weit oben. Tropfen ziehen Ringe im Wasser. Berühre einen Kristall, damit er leuchtet.

Eine Gruppe heller Quarzkristalle ragt neben einem klaren unterirdischen Becken auf. Durch eine Öffnung hinten in der Höhle fällt Tageslicht.

Eine ruhige Höhle

Tropfen lassen langsam Ringe über das Becken laufen, und Staub treibt im Licht. Ein berührter Kristall füllt sich in etwa drei Sekunden mit warmem Licht, das über vier Sekunden wieder verblasst. Nichts blitzt auf. Ton wird nur abgespielt, wenn du mit Ton startest.

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Was du hier machen kannst

Bring einen Kristall zum Leuchten
Tippe auf einen der großen Kristalle. Warmes Licht steigt langsam von seiner Basis bis zur Spitze, hält sich und verblasst, während der Kristall klingt. Er braucht ein paar Sekunden Ruhe, bevor er wieder erklingen kann. Kristall erklingen lassen wählt einen für dich aus.
Berühre das Becken
Tippe auf das Wasser, und ein Ring breitet sich aus. Er verzerrt die Spiegelung der Kristalle und das Bild der Kiesel am Grund. Zieh über das Wasser, um eine Reihe kleiner Ringe zu erzeugen. Das vom bewegten Wasser zurückgeworfene Licht wogt auf dem Fels neben den Kristallen.
Lausch den Tropfen
Wasser tropft von der Höhlendecke immer auf dieselben wenigen Stellen. Jede hat ihren eigenen langsamen Takt, wie in einer echten Höhle. Tropfen bestimmt, wie oft es tropft.
Erhöhe das Kristalllicht
Kristalllicht lässt die kleinen, warm leuchtenden Kristalle auf der anderen Seite des Beckens und ihre Spiegelungen langsam heller werden.

Als Hintergrundbild verwenden

Drücke F für Vollbild und M, um den Ton aus- und einzuschalten. Die Lautstärke und deine Toneinstellung werden für alle Hintergrundbilder übernommen. Der Ton läuft weiter, wenn du zu einem anderen Tab wechselst.

Live-Link

https://whitescreen.tv/de/interactive-wallpapers/crystal-cavern/#wallpaper
Auf dem Desktop
Manche Hintergrundbild-Apps können eine Webseite hinter deinen Desktop-Symbolen anzeigen. Gib einer solchen App den oben angegebenen Live-Link. Dann läuft die Szene dort von selbst: ohne umgebende Seite, ohne Werbung und ohne Ton.
Auf einem Fernseher oder einem freien Bildschirm
Öffne diese Seite und drücke F oder wähle Vollbild. Im Vollbildmodus bitten wir den Browser, zu verhindern, dass der Bildschirm in den Ruhezustand wechselt.
Auf dem Handy oder Tablet
Bild speichern lädt genau das, was auf dem Bildschirm zu sehen ist, als Bild herunter. Lege es über deine Fotos als Hintergrundbild fest; das Handy schneidet die Seiten ab.

Bei einem animierten Hintergrundbild läuft eine Webseite den ganzen Tag. Über den Live-Link wird die Szene mit höchstens 30 Bildern pro Sekunde gezeichnet und pausiert, solange der Bildschirm verdeckt ist. Auf einem Laptop verbraucht das trotzdem etwas Akkuladung.

Warum Tropfen immer auf dieselben Stellen fallen

Wasser sickert durch den Fels und sammelt sich an den Spitzen der Stalaktiten, den steinernen Eiszapfen an der Höhlendecke. Ein Tropfen fällt, sobald er schwer genug ist. Jede Spitze hat ihren eigenen Wassernachschub und behält deshalb ihren eigenen Rhythmus, tagelang gleichmäßig. Die Tropfen landen immer auf denselben Stellen im Becken darunter. Deshalb scheint eine Höhle gleichzeitig in mehreren unterschiedlichen, langsamen Takten zu ticken.

Wie große Kristalle wachsen

Große, klare Quarzkristalle wachsen aus mineralreichem Wasser, das sehr lange in Hohlräumen im Gestein bleibt. Je langsamer das Wachstum und je beständiger die Bedingungen, desto größer und klarer die Kristalle. Die riesigen Gipskristalle in der Mine von Naica in Mexiko, manche länger als zehn Meter, wuchsen über Hunderttausende von Jahren in heißem Wasser.

Zu den Geräuschen

Zwei Aufnahmen und eine leise Klangschicht: Tropfen und Luftgeräusche in der Höhle, der Klang eines einzelnen Kristalls bei Berührung und ein leiser, unwirklicher Raumklang, der mit dem Regler Kristalllicht zunimmt.

Bild und Geräusche nach unseren Textvorgaben generiert. Bewegung, Steuerung und Tonmischung von WhiteScreen.tv.

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